Promouvoir la vulgarisation aux technologies innovantes, telles l'électronique, l'informatique, la robotique, l’impression 3d, le multimédia, ainsi qu'à la science de la vie et de la terre en générale dans le cadre d'activités ludiques et immersives de manière à susciter la créativité des vocations, profiter du temps libre, proposer des activités de groupe, étudier de nouveaux domaines applicatifs;