Féderer en société les avatars, terme pris au sens contemporain dune entité fictive supportée par un média et dont lactivité provient dune personne humaine ; il peut sagir dun pseudonyme, dun personnage de jeu de rôle ou de jeu vidéo, dune fiche de profil sur internet, dune créature numérique visuelle ou documentaire dun monde simulé ; étudier, explorer et expérimenter les potentialités de lavatar pris comme identité existant par elle-même et cela sans corrélation avec lidentité civile de son créateur, bien quau départ par lui fabriquée de toute pièce ; réfléchir aux droits et devoirs des avatars, pour les revendiquer, voire les défendre ou encore les représenter ; favoriser à ce sujet tous projets scientifiques, recherches actions ou recherches créations, ainsi que des initiatives et réalisations
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