Création d'activités et d'événements ludiques tel que des escape-room, jeux de piste grandeur nature, soirées murders-partys et soirées jeux pour les particuliers ou pour les entreprises ; réaliser des actions culturelles et sociales autour du jeu dans des structures divers (foyers, hôpitaux, centres d'accueil, bibliothèques, communes etc ) ; l'association aura une activité économique car les différentes animations proposées par « the quest et compagnie » pourront être payantes