Remobiliser les jeunes en décrochage scolaire grâce à l'utilisation de la vidéo ; réconcilier le monde de l'école où le jeune apprend et l'univers de la chambre où il joue ; utiliser la vidéo comme outil pédagogique dans les programmes scolaires, et tous objets similaires, connexes ou complémentaires ou susceptibles d'en favoriser la réalisation ou le développement
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