Faire connaître des activités basées sur l'outil informatique principalement à un public de 12 à 18 ans ; l'attrait exercé par les nouveaux outils de l'information et de la communication est très fort sur ces tranches d'âges ; l'association souhaite accompagner cette pratique de la consommation numérique en faisant découvrir l'éventail des activités possibles avec l'outil ; pour cela le projet pédagogique de l'association sur ce public jeune, s'appuie sur la découverte de différentes technologies telles que l'électronique, la robotique, le radio-modélisme, la programmation de jeux, la réalisation d'un site internet, la modélisation 3d et l'infographie ; l'association proposera également des mini-projets à réaliser en groupe sur ces différents domaines ; les séances seront proposées sous formes d'activité hebdomadaire ou sous forme de stages en vacances scolaires ; l'association se donne également, en objectif secondaire, un rôle d'éducation populaire de l'utilisation de l'informatique pour un public d'adultes en difficulté avec l'outil ; l'association garantit la liberté de conscience de ses membres
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