Rendre accessible à tous le numérique, les sciences et l'art par diverses actions : réalisation d'ateliers (structures publiques et privées) , création de jeux éducatifs, livres, contenu pédagogique et projets numériques, formations ; accessibilité et inclusion : jeunes filles, enfants porteurs de handicap, travailleurs handicapés, publics socialement défavorisés, seniors, personnes en recherche d'emploi et en insertion, personnes vivant en quartier défini comme prioritaire par la ville ou zone rurale, etc ;
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