Développement et promotion de la création artistique vidéoludique, particulièrement celle s'inscrivant dans le mouvement maker, et/ou issue de pratiques mêlant tangible et numérique ; production d'événements culturels, diffusion et promotion de créations, organisation et création de manifestations culturelles et d'actions d'éducation artistique ; Toutes opérations pouvant se rattacher directement ou indirectement à l'objet social ou susceptibles d'en faciliter l'extension ou le développement