promouvoir et développer des activités liées à la réalité virtuelle, à la réalité augmentée et au gaming ; elle organise des événements, des animations immersives, et met à disposition du matériel spécialisé pour le divertissement et la découverte de ces technologies ; l'association a également pour objet la conception, l'organisation et la dispense de prestations de formation professionnelle continue, sous toutes ses formes et sur tous supports ; elle intervient dans tous domaines favorisant le développement des compétences professionnelles et personnelles, et notamment : l'initiation et le perfectionnement en informatique et bureautique (pack office, outils numériques ; ; ; ) ; les technologies immersives et numériques ; ainsi que toute action de formation permettant l'acquisition de savoirs transversaux ou techniques ; elle peut réaliser des audits, du conseil et de l'ingénierie de formation liés à son objet, et met en oeuvre tous les autres moyens susceptibles de concourir à la réalisation de son objet social ;
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