promouvoir l'éducation la créativité l'innovation par le jeu et la technologie notamment par la conception la création l'expérimentation la diffusion de jeux de société de jeux numériques d'outils technologiques à vocation pédagogique culturelle citoyenne et favoriser l'apprentissage logique la coopération l'esprit critique les compétences numériques et encourager l'inclusion la transmission intergénérationnelle et contribuer au développement des initiatives locales accessibles à tous les publics