Promouvoir la culture vidéo ludique auprès de tous types de public, proposer des activités visant à communiquer les principales notions de "play-histoire" et de cyber addiction à un public préadolescent, adolescent et de jeunes adultes, participer en partenariat avec d'autres "entités" partageant les mêmes objectifs à différents évènements ayant pour thème les jeux vidéos et les domaines s'en inspirant ou l'ayant pour thème les jeux vidéos et les domaines s'en inspirant ou l'ayant inspiré
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