Échange et le développement de soi à travers des objectifs communs, aussi bien sociaux, professionnels ou ludiques (obtention d'un diplôme, recherche d'emploi, participation à un concours ou un tournoi etc ) ; apprendre et/ou de se perfectionner dans des domaines tels que : l'e-sport (pratique de loisir ou de compétition), la virtualisation, l'administration de systèmes, la programmation informatique, les réseaux et télécommunications ; la robotique ; contribuer à aider dans diverses causes comme la lutte contre l'illectronisme, informer sur la sécurité informatique et conseiller sur les bonnes pratiques quant à l'utilisation des nouvelles technologies ;