Mener à bien des activités de recherche, de développement, d'étude et d'innovation dans le champ des nouvelles technologies culturelles et cognitives; élaborer de nouvelles formes d'adresse au public et développer des technologies destinées aux amateurs, aux chercheurs et aux artistes dans le contexe de l'ingénierie des connaissances, des réseaux sociaux numériques et des interfaces multimodales, dans toutes leurs applications culturelles et scientifiques en particulier dans le domaine des musées
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