Gérer et organiser principalement des activités de formation initiale et secondairement des activités connexes à cet objet principal dans les domaines de la création numérique et notamment le cinéma d'animation, les jeux vidéo, le design industriel et le design d'interaction ; administrer et développer la licence rubika à la réunion, établissement d'enseignement supérieur ; développer de nouvelles filières d'enseignement en lien avec les nouveaux métiers de la création numérique ; le champ d'action de l'association peut être élargi, par décision de l'assemblée générale, dans les conditions énoncées à l'article 12 des présents statuts ; l'intégralité des programmes mis en oeuvre sous la marque rubika réunion font l'objet d'un accord signé entre rubika france et kréanim ; cet accord est revu aussi souvent que nécessaire