Encourager la pratique ludique à travers les médias socio-culturels, comprenant jeux de rôles, murder, jeu de rôle grandeur nature, reconstitution historique, etc ; promouvoir l'action partenariale en direction des structures socio-éducatives et rechercher la coopération inter-associative dans la mise en oeuvre de projets ; développer les activités de loisir et d'expression à dimension « grandeur nature », en valoriser la spécificité et la réelle valeur éducative
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