Gérer un atelier offrant au public des outils de fabrication numérique ; de promouvoir expérimentation par la pratique et la réalisation de projets au moyen des outils mis à disposition dans l'atelier, que ces projets aient une vocation scientifique, technique, artistique, culturelle ou économique ; d'agir pour la promotion des sciences et techniques auprès du grand public en organisant et participant à des évènements ; de favoriser la transmission et les échanges de savoir-faire et de connaissances ; de promouvoir l'usage et les contributions à l'informatique, au matériel et aux contenus libres ; de promouvoir la réappropriation par le grand public des capacités d'analyse, de conception, de fabrication et de modification d'objets technologiques, c'est-à-dire la "bidouillabilité" ; de proposer aux entreprises locales, associations et institutions des services favorisant leur développement (prototypage rapide, expérimentation de services
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