Conservation, connaissance, étude, mise en valeur et diffusion du patrimoine de la chanson, filmographique, bandes dessinées, jeux sur consoles, l'achat et la revente, construction ou reconstruction, dépannage de matériel informatique ; l'objet est étendu dans un sens large ; le champ concerne le patrimoine matériel et immatériel dans toutes ses dimensions artistique, culturelle