créer, gérer et animer un espace de loisirs numériques, et ludiques, destiné principalement aux étudiants et aux jeunes, promouvoir les pratiques liées aux jeux vidéo, bornes d'arcade, réalité virtuelle, organiser des tournois e-sport et d'autres évènement culturels, favorisant le lien social, l'innovation numérique, la vie étudiante et la dynamisation du territoire ;
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