d'être identifié parmi les plus grands noms du milieu sportif électronique (e-sport) ; permettre la participation et l'organisation de tournois et de compétitions e-sport ; proposer des activités e-sport encadrées par des coachs et des managers ; organiser des évènements de divertissement physique et virtuel ; entretenir l'identité Rigel (via web tv, réseaux, marque, etc) ; donner un espace sûr pour l'expression des jeunes dans le milieu e-sport ; obtenir des dons, subventions, sponsor et tous les autres moyens susceptibles de concourir à la réalisation de son objet social ;
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