promouvoir et développer l'e-sport sous toutes ses formes notamment la compétition, l'organisation d'événements, la formation et la sensibilisation à l'éthique du jeu ; permettre la pratique de l'e-sport en tant qu'activités de loisirs ouverte à tous en favorisant l'inclusion des membres de tous âges et de tous niveaux de pratiques dans le respect des règles d'éthique et sécuritaire ;
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