Organiser des activités éducatives et pédagogiques pendant et hors temps scolaire et de promouvoir l'apprentissage de la robotique et de la programmation, organiser des évènements à destination des enfants, favoriser une éducation respectueuse de l'enfant et favorable à ses besoins, contribuer au développement de la recherche pédagogique et à la formation des animateurs et des équipes pédagogiques notamment en publiant des ouvrages et en concevant des jeux