Développer, promouvoir et favoriser des activités à caractère théâtral, culturel, sportif, environnemental et social ; réaliser des activités concernant le numérique, l'éducation du numérique ou des domaines similaires ; intervenir dans les établissements scolaires ou dans les associations ; organiser des événements et de projets concernant le numérique et les nouvelles technologies ;
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