La promotion, la formation, et la valorisation du esport (sport électronique), la sensibilisation à la pratique du esport, la formation autour de ces thèmes, et plus généralement toutes opérations industrielles, commerciales ou industrielles, mobilières ou immobilières, pouvant se rattacher directement ou indirectement à l'objet social ou susceptible d'en faciliter l'extension ou le développement
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